Ok, vielen Dank! Da habe ich das falsch verstanden.
Gruesse,
drego
PS: So haette ich das auch vermutet.
Ankündigung
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Keine Ankündigung bisher.
- √ - Unterschied Ausgangsbox Befehl oder KO Objekt
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X
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So habe ich das natürlich nicht geschrieben.
Es ist schlicht und einfach ein Unterschied.
Verknüpfe ich ein KO, dann nimmt das exakt den Wert der Logik an. Also wenn Wahr, geht das auf 1, wenn Falsch wieder auf 0.
Manchmal möchte man aber dieses direkte Schalten nicht haben.
Beispiel: Wenn Helligkeit < x Lux und Bedingung XYZ dann "Szene "Abend einschalten" Die soll dann aber auch aktiv bleiben, selbst wenn es wieder heller wird oder die Bedingung XYZ nicht mehr gegebn ist.
Verbinde ich das Objekt direkt, folgt es der Logik direkt. Schreibe ich dagegen den Befehl am Ausgang "Setze Abendmodus auf 1", dann bleibt das undabhängig vom Logikergebnis bestehen und ich kann beispielsweise über eine Tastfläche oder über eine ganz andere Logik den Abendmodus wieder deaktivieren.
Der Befehl wird nur ausgeführt, wenn die Logik True ist!
Und weiter können manche Schaltungen nur über Befehle realisiert werden: Wenn ich als Ergebnis einer Logik einen Dimmwert auf x % setzen will, dann geht das eben nur über den Befehl "Setze Ko auf Konstante x %".
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Unterschied Ausgangsbox Befehl oder KO Objekt
Das würde mich auch interessieren. Wüsste jetzt kein Grund.
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- √ - Unterschied Ausgangsbox Befehl oder KO Objekt
Hi,
Mathias hat 2010 mal geschrieben, das man Ausgänge nicht direkt auf ein KO-Objekt ziehen soll, sondern vielmehr einen Befehl ausführen soll in der Ausgangsbox. Warum?
Wo liegt der Unterschied?
Danke für die Erklärung.Stichworte: -


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