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[BUG] usability: MDT TAS86T
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Zeit für langen Tastendruck findest du in den Parametern unter Tasteneinstellungen.
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Wie gesagt, Du kannst den Wert auf Null setzen. Das ändert auch nichts an der Funktionalität der langen Taste.
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finde ich nicht.
ich drücke (und lass los) und muss 2 sek. warten bis was passiert. Das ist doch nicht richtig?
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Woher soll der Taster wissen, ob Du nach einer Minute den Taster einmal oder mehrfach drückst?
Die Zeit ist dafür gedacht, beim Wechsel über mehrere Szenen die Zwischenauslösungen zu vermeiden. Du kannst die Zeit verändern, aber er macht genau was er tun soll.
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naja, ZWISCHEN zwei Szenen… wenn ich nach einer Minute eine Szene wähle soll die sofort gesendet werden. Wenn ich schnell hintereinander Szenen wähle muss 2 Sekunden ZWISCHEN dem Wechsel vergangen sein. Is wie bei ner Türklingel, um Klungelputzen zu vermeiden. Aber 2 sek. aufs Klingeln warten fühlt sich kaputt an.
kann mir nicht vorstellen dass das gewollt ist. Support ist kontaktiert.
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Hi,
Ich habe den Taster nicht. Aber steht da nicht was von "Zeitverzögerung zwischen Szenenumschaltungen" = 2 sec
Damit macht er doch genau was er soll, oder nicht?
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Der Post wär doch ein tolles E-Mail an den MDT Support, oder?
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[BUG] usability: MDT TAS86T
Hallo, ich hab einen MDT TAS86T (also die "haptische Version" vom Glastaster II)m und denke ich bin auf einen "usability bug" gestoßen:
Ich parametrisiere eine Taste als Szenen-Umschalter:
t1.png
wenn ich die Taste lang drücke (also drücken und >2s gedrückt halten), dann wird korrekt Szene speichern gesendet ($8x).
wenn ich die Taste KURZ drücke (also drücken und in unter 2s wieder lolassen), dann würde ich erwarten dass sofort beim Loslassen der Taste bereits die Szene gesendet wird.
Stattdessen aber wird "Szene senden" ($0x) erst nach Ablauf des "Lang halten"-Timers, also nach 2s gesendet. Und das fühlt sich doof/kaputt an.
Ich das "by design", oder ein "usability bug"?
Kennt das wer?
Danke
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