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Totzeit für Logik - wie umsetzen?
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Naja, mit dem lila sieht man ja wenigstens schon mal, dass da was hinterlegt ist, also handlebar!
Hab dann mit dem neuen Wissen gleich noch ein paar weitere Logiken verschlanken können
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Übrigens ist das Lila auf meine Intervention zurückzuführen, weil man sich bei Debugging u.U. einen Wolf sucht, da eine eingestellte Verzögerung so gut versteckt war. Ich hätte da auch noch gerne die Zeit im Kopf sichtbar, das war dann aber zuviel verlangt
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Zitat von MatthiasS Beitrag anzeigenEinfach den Kopf der Auslöse-Logik Doppelklicken
aaaaaaaahhhhh... das Leben kann so einfach sein. In 13 Jahren HS noch nie benötigt! Jetzt weiß ich auch endlich, wie man den Kopf einer Logik lila bekommt statt grau ;-)
Danke, MatthiasS , genau das war es, was ich gesucht hatte!
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Einfach den Kopf der Auslöse-Logik Doppelklicken
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Der da wäre?Zitat von ets3-user Beitrag anzeigenGibts doch auch fertig im HomeServer
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Hhm, ich glaube, das hilft mir nicht - ich muss die Sperre bei jeder Tastenbetätigung setzen - also wenn ich eine 1 erhalte und auch bei einer 0. Mit dem Treppenlichtautomat würde bei einer 0 ja sofort wieder entsperrt...
Also brauche ich davor noch einen Baustein, der bei jedem eintreffenden Telegramm eine 1 hinten rausschickt.
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einfach einen Treppenlichtautomat der den Sperre Baustein setzt...
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Totzeit für Logik - wie umsetzen?
Hallo!
Folgende Herausforderung:
Ich habe einen Taster für "Gute Nacht" / "Guten Morgen" - wenn man sich abends abmeldet, wird darüber u.a. das zentral-aus getriggert, die Umsetzung dauert für alle Lampen, Steckdosen etc. natürlich ein bisschen. Drückt man zu schnell danach versehentlich noch einmal, wird die "Guten-Morgen-Szene" aufgerufen... wenn das zentral-aus noch nicht durchgelaufen ist, kommt es dadurch bei einigen Steckdosen zu einer Endlosschleife an-aus...
Gesucht ist also eine Logik oder ein Logikbaustein, der nach einmaligem Erhalt eines Wertes für einige Sekunden sperrt - quasi eine Totzeit.
Jemand eine Idee zur Umsetzung?
Grüße
OlafStichworte: -


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