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probiers doch einfach mal aus, denke wenn Du ein IKO erstellst und entsprechend aus der Ladeleistung umrechnest auf einen proportionalen Sekundenwert sollte das schon gehen. Habs aber noch nicht probiert ob das Feld einen {#} annimmt
jop, das mit {#} funktioniert (zumindest erst einmal in der Vorschau).....
Werde jetz das ganze mit der prozentualen Ladeleistung versuchen, aber wahrscheinlich erst am Sonntag, am Samstag muß ich schweißen :-)
Es sind zwei Felder aneinander positioniert.Eines oben und eines darunter.
Das Hintergrundbild FPeil oben:
repeating-linear-gradient(60deg, #ff0800 10px, #d8a0a6 20px, #ff0800 40px)
Pfeil unten:
repeating-linear-gradient(120deg, #ff0800 10px, #d8a0a6 20px, #ff0800 40px)
Gleichzeitig wäre es noch interessant ob jemand eine Möglichkeit kennt die Geschwindigkeit gleichmäßig einstellen zu können.
Aktuell geht das ja über background-position und dabei mit Prozentangaben. D.h. je nach Größe des Universalelements ergeben sich unterschiedliche Geschwindigkeiten bei gleicher Animationsdauer. Evtl. hat hier noch jemand eine Idee wie man die Verschiebung mit z.B. Pixel/Sekunde definieren könnte anstatt mit %-Angaben???
Kann ich die animationsgeschwindigkeit (Pfeilgeschwindigkeit) aus einen K0 Wert setzen?
probiers doch einfach mal aus, denke wenn Du ein IKO erstellst und entsprechend aus der Ladeleistung umrechnest auf einen proportionalen Sekundenwert sollte das schon gehen. Habs aber noch nicht probiert ob das Feld einen {#} annimmt
sodele, jetzt habe ich aus zwei Universalfeldern eine Flußrichtung gebaut....Fluß.JPG
einmal das Pattern in der Hintergrundfarbe mit 60deg (oben) und mit 120deg (unten) aufgebaut.
Kann ich die animationsgeschwindigkeit (Pfeilgeschwindigkeit) aus einen K0 Wert setzen?
Ich würde gerne die PV Anlage visualisieren und die Ladeleistung auch über die Animationsgeschwindigkeit darstellen....
neue Hintergrungfarbe sowie neue Animation angelegt....und natürlich neues U Element.
mite Bachground position bin ich mir aber nicht sichr, hatte hier schon top und bottom eingefügt.
Hi Axel, hast Du eine neue Animation erstellt ?
Da dann den code einfügen und über die Regler und Auswahlmöglichkeiten
die Eigenschaften anpassen !
Im U-element wählst dann diese Animation aus.
Die Animation gemäß meinem Code läuft von rechts nach links. Beim Erstellen des Universalelements die Breite relativ groß wählen , die Höhe sind bei mir immer nur 10px. Damit sollte in dem Balken schon mal die Animation laufen.
Für die Bewegung von oben nach unten einfach das Universalelement drehen über den Parameter Drehung, bei mir hab ich das jeweils im dynamischen Design gemacht.
Hatte das am Anfang auch so wie Du gedacht, aber dafür bräuchtest ja diverse Farbverläufe sowie diverse Animationen. Daher einfach nochmal mit meinen Codes probieren
Salü, das gefällt mir sehr gut. Ich poppel jetz schon eine ganze Weile herum aber ich krieg die Animation nicht "von oben nach unten"🤬🤬
Das mit dem Background habe ich noch gerafft
repeating-linear-gradient(0deg, red 10px, #d8a0a6 20px, red 40px)
nein, Du musst eine neue Animation erzeugen, den Code da rein und dann entsprechend im Universalelement auswählen. Zeit bei mir 10s und Dauer unendlich.
Allerdings ruckelt es nach Ablauf der 10s dann mal ganz kurz, weiß nicht ob man das wegbekommt, stört mich aber auch nicht weiter
Und wieder was gelernt...bis dahin hatte ich es noch nicht geschafft
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