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trigger[...] steht leider nur in Logiken zur Verfügung, aber nicht bei eval in der item-Definition. Ich glaube, ich komme nicht drum herum das Gewünschte in einer Logik umzusetzen.
Grundsätzlich würde ich es begrüßen, wenn aber auch mehr Logik in die Items gebracht werden könnte, etwa um andere Items zu verändern.
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