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Alternative eval_trigger

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    Alternative eval_trigger

    Hi,

    Gibt es eine alternative zu eval_trigger um LevelMinus.Trigger nicht bei jeder Änderung von Power.P_Minus zu aktualisieren, sondern nur all 2min?
    Kann man hier auch cycle verwenden?

    Code:
    LevelMinus:
    
        Trigger:
            type: num
            eval: sh.Power.P_Minus()
            eval_trigger: Power.P_Minus​
    mfg
    Markus

    #2
    Ja, dass geht. Siehe https://smarthomeng.github.io/smarth...ute/cycle.html
    Code:
    cycle: 2m
    Viele Grüße
    Stefan

    Kommentar


      #3
      Zitat von stoepf Beitrag anzeigen
      Ja, dass geht. Siehe https://smarthomeng.github.io/smarth...ute/cycle.html
      Code:
      cycle: 2m
      Viele Grüße
      Stefan
      Vielen Dank für Deine schnelle Antwort.
      Klappt soweit.

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