Hi,
Gibt es eine alternative zu eval_trigger um LevelMinus.Trigger nicht bei jeder Änderung von Power.P_Minus zu aktualisieren, sondern nur all 2min?
Kann man hier auch cycle verwenden?
mfg
Markus
Gibt es eine alternative zu eval_trigger um LevelMinus.Trigger nicht bei jeder Änderung von Power.P_Minus zu aktualisieren, sondern nur all 2min?
Kann man hier auch cycle verwenden?
Code:
LevelMinus: Trigger: type: num eval: sh.Power.P_Minus() eval_trigger: Power.P_Minus
Markus
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