Wenn Du uns den jedoch nicht verrätst, können wir auch nicht weiterhelfen.
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Schau mal ins Wiki. eval und eval_trigger sind dort dokumentiert. Den selben Fehler kannst Du wenn Du mumpfs bzw. meinen Tipp befolgt hast nicht bekommen, höchstens einen ähnlichen.
Wenn Du uns den jedoch nicht verrätst, können wir auch nicht weiterhelfen.
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Leider hat das nicht geholfen.....mir fehlt hier einfach eine ordentliche Doku!
Code:2017-10-24 20:36:22 WARNING Test.zu Item Test.zu: problem evaluating True if sh.Buerov() == 1 and sh.Buerog() == 1 else False: 'SmartHome' object has no attribute 'Buerov'
Zuletzt geändert von magiczambo; 24.10.2017, 19:37.
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Mumpf hat (fast) recht. Im eval müssen die Items über das sh Objekt angesprochen werden. Also: sh.Buerog() und sh.Buerorv()
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Hi,
es muss Buerog() und Buerov() heissen (nur im eval)
Gruß, Waldemar
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Leider funktioniert deine Lösung nicht. Er meckert hier immer an:Zitat von Msinn Beitrag anzeigenDu könntest drei Items anlegen:
Auszug aus der items.yamlCode:2017-10-24 19:47:53 WARNING Test.zu Item Test.zu: problem evaluating True if Buerov == 1 and Buerog == 1 else False: name 'Buerov' is not defined
Code:Test: Buerov: type: num knx_dpt: 1 knx_cache: 4/1/5 visu_acl: rw Buerog: type: num knx_dpt: 1 knx_cache: 4/1/6 visu_acl: rw zu: type: bool enforce_updates: yes eval: True if Buerov == 1 and Buerog == 1 else False eval_trigger: - Buerov - Buerov gekippt: type: bool enforce_updates: yes eval: True if Buerog == 1 and Buerov == 0 else False eval_trigger: - Buerog - Buerov offen: type: bool enforce_updates: yes eval: True if Buerog == 0 and Buerov == 0 else False eval_trigger: - Buerog - Buerov
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Ist die Frage wie du offen definierst. In meinem Fall ist es eben nicht so. Offen ist nicht zu(verschlossen) und nicht gekipptZitat von mumpf Beitrag anzeigen...stimmt aber nicht, denn offen ist ja eigentlich “nicht zu“.
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Hallo Waldemar,
das ist jetzt aber eher wortklauberei
Fenstergriffe meherer Hersteller liefern genau diese 3 Stati. Es macht halt schon einen Unterschied ob ein Fenster gekippt ist, oder ob ich einfach reinklettern kann.
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...stimmt aber nicht, denn offen ist ja eigentlich “nicht zu“. Ich will darauf hinaus, dass gekippt auch offen ist, den dritten Status braucht man eigentlich nicht.Zitat von magiczambo Beitrag anzeigenDas liest sich schlüssig...
Aber es ist natürlich deine Sache, wie du das auswerten willst...
Gruss, Waldemar
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Das liest sich schlüssig....werde ich heute Abend mal austesten!Zitat von Msinn Beitrag anzeigenDu könntest drei Items anlegen:
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Du könntest drei Items anlegen:
Code:fenster: reed1: ... reed2: ... zu: type: bool eval: True if reed1 == 1 and reed2 == 1 else False eval_trigger: - reed1 - reed2 gekippt: type: bool eval: True if reed1 == 0 and reed2 == 1 else False eval_trigger: - reed1 - reed2 offen: type: bool eval: True if reed1 == 0 and reed2 == 0 else False eval_trigger: - reed1 - reed2
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Ich will vorerst in der Visu in der Übersicht der Räume jeweils darstellen, ob ein Fenster geschlossen ist (Kein Icon anzeigen), Offen ist (Offenes Fenster), Gekippt (gekipptes Fenster)Zitat von Sandman60 Beitrag anzeigenallerdings müßtest Du etwas präziser sein was Du nun machen willst (Visu, Logik,?)
Invertierung sollte nicht das Problem darstellen (eval: not value).Zitat von Sandman60 Beitrag anzeigen... Hilfreich wäre es m.E. wenn Du den Offen und Geschlossen invertieren könntest, sprich 1/1=Offen, dann kann man einiges vereinfachen
Hier komme ich jetzt nicht ganz mit.Zitat von Sandman60 Beitrag anzeigenBspw. prüfst Du dann nur auf Offen=1 ab wenn Du wissen willst ob Offen oder Gekippt ist, analog Offen=0 wäre geschlossen.
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Habe bei meinen Enocean Griffen eine ähnliche Situation mit 2 Zuständen und kann Dir da gerne helfen, allerdings müßtest Du etwas präziser sein was Du nun machen willst (Visu, Logik,?)... Hilfreich wäre es m.E. wenn Du den Offen und Geschlossen invertieren könntest, sprich 1/1=Offen, dann kann man einiges vereinfachen. Bspw. prüfst Du dann nur auf Offen=1 ab wenn Du wissen willst ob Offen oder Gekippt ist, analog Offen=0 wäre geschlossen.
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Ich muss hier mal fleddern.
Folgender Vorrausetzung bei mir:
2 Reeds je Fenster:
Reed 1 mit Magnet am "Gestänge" (erkennen ob Fenstergriff in auf/zu Stellung)
Reed 2 unten im Fenster (gekippt Erkennung)
Als bei quasi folgende "Matrix":
Wie bekomme ich das nun zuverlässig dargestellt ohne große Logik Schleifen.Reed 1 Reed 2 Fenster zu 1 1 Gekippt/Angelehnt 0 1 Offen 0 0
Ich habe vor allem das Problem mit gekippt bei den oben gezeigten Lösungen.
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das mit dem Kapern gilt auch für Dich. Davon abgesehen sind wir im SH.py-Subforum.Zitat von melodoi Beitrag anzeigenkennt jemand eine solche Lösung für den Gira Homeserver.
Deine Frage passt wesentlich besser ins Hauptforum.
Bis bald
Marcus
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Danke für den Hinweis
Ok sorry dafür@Höhlenbär
Die Frage gehört aber eher in das sV-Forum.
Vieleicht solltest Du Dir angewöhnen nicht die Thrads zu "kapern".
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