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# Elemente der Szene behandeln
for sceneItem in logic.scene_items:
if (loadOperation):
if sceneItem in scene:
exec('sh.' + sceneItem + '(\'' + str(scene[sceneItem]) + '\')')
else:
# save operation
scene[sceneItem] = eval('sh.' + sceneItem + '()')
Wie mach ich das in Callidomus? Watch items kann ich angeben aber szenen items?
VG
Jürgen
Zuletzt geändert von heckmannju; 30.11.2016, 23:07.
ja, das war eine Anforderung, ich glaube auch von Dir, die ich umgesetzt habe.
Für mich sind Szenen nur 'dumme' Zustände, da diese hart gesetzt werden und nicht über Eingangsbedingungen gesetzt werden.
Bis bald
Marcus
Zuletzt geändert von callidomus; 01.12.2016, 18:25.
verstehe ich das richtig? Beim schreiben von Szenen überschreibst Du die Werte der Actions des entsprechenden Zustandes mit den aktuellen Werten der selektierten Items? Sozusagen eine "inverse" action?
z.T. der aktuelle Wert wird nur genommen, wenn kein Wert gespeichert wurde.
Ansonsten wird der aktuelle Wert für den aktuellen Zustand gespeichert, wenn man in der Visu auf 'speichern' drückt. Als Wert für die Action muss man das Schlüsselwort 'learn' eintragen. Aber kommt Zeit, kommt Doku. Ich hoffe morgen zumindest die Basis Doku fertigzustellen.
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