Ja klar, aber damit wird ja kein Klick registriert sondern ein touchstart... Genau das will ich nicht. Wenn der User "Klick" wählt, soll er auch Klick bekommen

function setInputMode(touch,click,scroll) {
if (touch==2 || (touch==0 && ('ontouchstart' in window))) {
visu_touchMode=true;
downEvent='touchstart';
moveEvent='touchmove';
upEvent='touchend';
cancelEvent='touchcancel';
clickEvent='touchstart';
} else {
visu_touchMode=false;
downEvent='mousedown';
moveEvent='mousemove';
upEvent='mouseup';
cancelEvent=false;
clickEvent= (click != 0) ? 'click' : 'mousedown';
}
if (scroll==0) {
document.body.style.position="fixed";
} else if (scroll==1) {
document.body.style.position="absolute";
} else if (scroll==2) {
if (!visu_touchMode) {document.body.style.position="absolute";
} else {
document.body.style.position="fixed";}
} else if (scroll==3) {
if (visu_touchMode) {document.body.style.position="absolute";} else {document.body.style.position="fixed";}
}
}
Klar kann ich mir auch einen eigenen Klick-Handler bauen, aber wozu?
function setInputMode(touch,click,scroll) {
if (touch==2 || (touch==0 && ('ontouchstart' in window))) {
visu_touchMode=true;
downEvent='touchstart';
moveEvent='touchmove';
upEvent='touchend';
cancelEvent='touchcancel';
clickEvent='touchstart';
} else {
visu_touchMode=false;
downEvent='mousedown';
moveEvent='mousemove';
upEvent='mouseup';
cancelEvent=false;
clickEvent='mousedown';
}
if (click!=0) {
clickEvent='click';
}
if (scroll==0) {
document.body.style.position="fixed";
} else if (scroll==1) {
document.body.style.position="absolute";
} else if (scroll==2) {
if (!visu_touchMode) {document.body.style.position="absolute";} else {document.body.style.position="fixed";}
} else if (scroll==3) {
if (visu_touchMode) {document.body.style.position="absolute";} else {document.body.style.position="fixed";}
}
}
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