Zitat von Meckpommi
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ja, ich habe deinen Gedanken schon verstanden. Falls dein Aktor durch deine Änderungen an den Flags das Schalt-KO bei jeder denkbaren Zustandsänderung auch als vollwertiges Rückmelde-KO verwendet, dann hättest du Recht.
Meine Bedenken: Wenn der Schaltvorgang durch eine Szene ausgelöst wird, dann wird das Schalt-KO gar nicht angesprochen. Ich zweifle, ob der Aktor in dem Fall aktiv eine Rückmeldung auf dem Schalt(!)-KO schickt, aber vielleicht liege ich auch falsch.
Übersichtlicher fände ich es in jedem Fall, das Status-KO zu nutzen, das genau dafür gemacht ist.
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