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Szene mittels Taster schalten

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  • geogott
    antwortet
    Hey, danke für die Erläuterung.
    Habe jetzt die Logik wie folgt programmiert und die 7/1/0 auf einen Taster gelegt, aber irgendwie geht es noch nicht.
    Fehlt bei der Logik noch was?
    Angehängte Dateien

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  • trax
    antwortet
    Micha's Antwort versteh ich nicht .... egal ...

    Ich versuch's mal:

    - vorab: auf jedem Edomi-Admin-Fenster gibt's dieses kleine Fragezeichen in der rechten oberen Ecke - das zu einer erstaunlich umfangreichen Erklärung führt. Das Nutzen dieser löst oft Unverständnis zuverlässig auf.


    Szenen:

    EDOMI - Konfiguration - Szenen - Neu (od. Element erstellen)

    image_105201.png

    - Name vergeben (Übernehmen klicken um das Element erstmal zu erstellen)
    - Eintrag (ggf. Einträge) hinzufügen
    Jedem Element der Szene kann ein Initialwert (Fixwert) zugeordnet werden, sowie ein KO dessen Wert beim Lernen den Initialwert ersetzt.
    Zudem kann der erlernte Wert optional in einem KO gespeichert werden (z.B. um diesen in der Visu anzuzeigen)

    image_105207.png


    EDOMI - Logikeditor - (bestehende od.) neue Logik Seite öffnen
    - eine Ausgangsbox (od. z.B. mit Vergleich) anlegen.
    - Ausgangsbox Befehle - neuer Befehl = Szene abrufen/lernen (Aktion: abrufen)
    - den Eingang der Ausgangsbox mit dem dafür vorgesehenen Taster KO, oder wie im Beispiel, das der Szenennummer (darum der Vergleicher)

    image_105203.png


    EDOMI - Visueditor (bestehende od.) neue Seite öffnen
    - UniversalElement - nach Bedarf konfigurieren
    - Befehle - Eintrag hinzufügen - Szene abrufen/lernen - die zuvor erstellte Szene wählen (Aktion: abrufen)

    image_105204.png

    Um neue/andere Ausgabe-Werte der Szene anzulernen, müssen in der Logik und der Visu entsprechende Elemente wie gezeigt angelegt werden - mit "Aktion: lernen"
    In der Visu und den Tastern habe ich das zumeist am selben Element mit einem Lang-Klick gelöst.
    image_105209.png
    Zuletzt geändert von trax; 11.12.2020, 10:27.

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  • geogott
    antwortet
    Zitat von trax Beitrag anzeigen

    DAS (was du da zeigst) ist ja keine Szene - sondern ein Visu-Element mit einer ganzen Menge Befehle ...
    hast du denn alle "Szenen" so angelegt ??
    Ja, habe ich bei allen Szenen so gemacht. Welche Lösung ist denn besser?
    kannst du die erklären?

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  • vento66
    antwortet
    DAS ist kein Visuelement, sondern eine Ausgangsbox, die die Befehle auslöst. Da kann natürlich bei Dir als Befehl „Szene aufrufen“ stehen.

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  • trax
    antwortet
    Zitat von geogott Beitrag anzeigen
    ... Das habe ich wie im Anhang angefügt ausgebildet....
    ... diese Szene auch einfach mit einem Taster auslösen
    DAS (was du da zeigst) ist ja keine Szene - sondern ein Visu-Element mit einer ganzen Menge Befehle ...
    hast du denn alle "Szenen" so angelegt ??

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  • shortyle
    antwortet
    Was hast du denn schon produktiv, was dann ggf. nicht mehr funktionieren könnte, wenn noch nicht mal irgendwelche Logiken da sind?

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  • geogott
    antwortet
    Ist übrigens die Version 1.64.
    Habe bisher noch nicht geupdatet, weil ich Bedenken habe, dass dann wieder irgendwas nicht funktioniert...

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  • shortyle
    antwortet
    Was Micha schon beschrieben hat hier noch einmal als Bild.
    Bildschirmfoto 2020-12-10 um 20.50.05.png

    Der Rest bei Logiken ist viel selber versuchen oder sich andere Logiken hier im Forum anzuschauen, nachzubauen, damit auch direkt zu verstehen und dann wieder zu versuchen.

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  • vento66
    antwortet
    Bei 1 bit reicht eine Ausgangs box ungleich 0 oder gleich 0, je nach gewünschten Wert. Bei einer Ansteuerung über Bytewerte ein Vergleicher und eine Ausgangsbox.

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  • geogott
    antwortet
    Welchen Baustein und wie nutze ich diesen in der Logik? Ich habe wirklich leider bisher nirgends mal eine simple Anleitung dazu gefunden...

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  • shortyle
    antwortet
    Zitat von geogott Beitrag anzeigen
    Wie kann ich nun diese Szene auch einfach mit einem Taster auslösen?
    Indem du für die gewünschte Taste eines GA anlegst und über eine Logik dann die gewünschten GAs schaltest.

    Wobei du dort keine Szene (das ist nochmal ein ganz eigenes Kapitel) abgebildet hast sondern schaltest nur alle betroffenen GA direkt über das „Befehlsfeld“

    Frage: Welche Edomi-Version verwendest du? Mein Universalelement sieht völlig anders aus.

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  • vento66
    antwortet
    Ja, Logik anlegen, die bei dem gewünschten empfangenen Wert deine interne Szene aufruft. Das kann binär (1/0) oder über einen Bytewert(0-255) passieren.

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  • geogott
    hat ein Thema erstellt Szene mittels Taster schalten.

    Szene mittels Taster schalten

    Hallo,
    ich habe eine triviale Frage, die ihr mir sicher schnell beantworten könnt.
    Über Edomi direkt kann ich Szenen auslösen (Licht an, Rollo runter, etc.)
    Das habe ich wie im Anhang angefügt ausgebildet.
    Wie kann ich nun diese Szene auch einfach mit einem Taster auslösen?
    Angehängte Dateien
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