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LBS Harmony Hub ( 14163 )

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  • snoopier
    antwortet
    Hey, wann darf der Pöbel die neue Version testen :-)

    Grüße

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  • derPaul
    antwortet
    hehe das is schön zu hören, gestern abend hat olaf auch erfolgreich hold befehle getestet.

    ich grübel noch ein wenig bzgl dem senden der commands.

    aber das wird :-)

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  • snoopier
    antwortet
    Kein Stress :-)
    und mach wie du denkst.

    In Kombination mit meinem LBS ist das für mich übersichtlich genug und ich kann Activties/Commands/Szenen ansteuern.

    Bisher keine Aussetzer *DaumenHoch

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  • derPaul
    antwortet
    Moin,
    danke ... an dem Hold / Repeat / Delay bin ich dran und nen extra Ausgang für PowerOff sollte kein Problem sein.

    Von solchen Textstrings bin ich idR kein so großer Freund, aber auch das werde ich noch mal prüfen. Ich hab kein Problem das als zusätzliche Eingänge mitzugeben.
    Ich weiß aber noch nicht wann ich dazu komme, gerade ein wenig um die Ohren ... Olaf schart auch schon mit den Hufen ;-) er testet immer fleissig vor ... :-)

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  • snoopier
    antwortet
    Hab dir den Code per PN geschickt.

    Bei mir läuft jetzt alles bis auf Lautstärke Regelung. Hier fehlt die Möglichkeit Hold,Repeat und Delay mitzugeben.
    Eventuell macht es Sinn alles in einem Langen String mitzugeben.

    Zb Für ein Kommando Lautstärke:

    KO(Text)="AVR Denon,VolumeUp,5,0,1"

    Für Mute sieht es dann so aus

    KO(Text)="AVR Denon,Mute,0,0,0"

    und fertig kein Trigger extra. Bei Empfang löst du aus. Dann spart man sich auch
    Verzögerungen. Bei Activity wäre es auch angenehmer ohne extra Trigger. Wer das extra braucht, kann ja das Text-Gate LBS nehmen.

    Dann brächte man nur noch wie bei meinem LBS ein Szene zu Text Baustein.

    Und als letztes könnte man noch ein extra Status spendieren, der PowerOff binär ausgibt.

    oh oh nun Du :-)

    Gruß Dennis

    PS Die Playstation Schicke und hole ich aus dem Ruhezustand immer noch per NodeRed also nicht wundern bei meinem Logikblock.

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  • derPaul
    antwortet
    cool ...

    wenn du mir deinen LBS zeigst könnt ich die codierung direkt im baustein einbauen wenn du interesse hast ... dann spart man sich ein bissel was auf dem logikblatt

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  • snoopier
    antwortet
    So nun habs ich doch getan und noch auf alte Weise ein kleines Python Modul geschrieben, welches von einem DPT17001 Szene Ko nach Text wandelt, ohne das eine Loop entsteht. Gleichzeitig kann man das Modul auch zum kodieren von Devices/Commands verwenden.
    Nun läuft es bei mir perfekt im System mit HomeKit und der Status ist immer konsistent.
    Also bisher perfekt nun beginnt also das Hardening :-)
    Am WE werde ich mich dann den Commands widmen.

    Paul das sieht schon richtig gut aus ;-)
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  • derPaul
    antwortet
    .... na ja du weißt ja wie mein testing aussieht ...

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  • Hightech
    antwortet
    Naja, so wild ist das auch nicht.... geht um die Spulfunktionen. Die AppleTV und FireTV wollen für das Spulen ein Festhalten der Rewind/FastForward Taste. Aber ich kann ja nur testen, was "der Paul, the Brain" tolles programmiert!

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  • derPaul
    antwortet
    Das freut mich zu hören.

    Also eine verbriefte Garantie bekommst du von mir nicht ;-) .... aber solange vom Hub über den WebSocket die Info kommt wird die auch ausgewertet und entsprechend der Triggerausgang befeuert.

    Der Olaf testet auch gerade schon ganz fleissig wilde Sachen und es wird noch Updates geben ;-) ...

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  • snoopier
    antwortet
    So schonmal positives Feedback, ich konnte deinen Baustein integrieren und Activities starten und die HelperWebPage ist ebenfalls super..
    Probleme habe ich noch beim Status aber das kann an meiner Schaltung liegen. Ich muss den Hub Status mit einem SzeneKO synchronisieren, ohne, dass
    dieser gleich wieder auslöst bei Änderung. Ich kann leider nicht mit RückmeldeKO arbeiten (B&J ist schuld :-) ).
    Ich programmiere mir heute Abend mal zwei Bausteine: Scene2TextEncoder und Text2SceneDecoder mit SBC. Wenn das stabil läuft melde ich mich wieder.

    Eine Frage habe ich noch zu "Ausgang 6: Trigger", ist garantiert, dass dieser nach der Änderung von "Ausgang 5 Activity Name" gesetzt wird ?

    Gruß

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  • derPaul
    antwortet
    Moin,
    das kann ich leider nicht so genau sagen ... Ich wüsste gerade auf den ersten Blick nichts was gegen 4.5 spricht.
    Gerne sonst einfach mal kurz probieren.

    Gruß

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  • vince
    antwortet
    Hallo!

    Ab welcher FW-Version läuft denn der Baustein? Kann leider nur max. 4.5 verwenden :-(

    Danke und Gruß

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  • derPaul
    antwortet
    Freu mich aufs Feedback.

    öhm ich versteh nicht ganz was du meinst :-)
    Ich glaub du meinst den Bytecode ... aber das geht schon die ganze Zeit ... hat nichts mit 4.11 zu tun ... du musst dir mal den LogikGen von NilsS anschauen.
    Damit kannst du relativ leicht Bausteine bauen die am ende nach hlsz übersetzt werden :-)

    https://github.com/knxuf/HS-Logikdebugger bzw hier im Board mal bissel suchen ...

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  • snoopier
    antwortet
    Werde heute Abend Dein Modul integrieren und meine NodeRed Implementierung nachbauen. Gebe dann Feedback.

    PS Private Frage, mit der V4.11 kann man jetzt "normales" Python 2.7 programmieren, hat nur keine Root Rechte richtig ?
    |Dieses|gepipe|hat|mich|bisher|abgehalten|eigene|M odule|zu|erstellen:-)|

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