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  • Andreas1
    antwortet
    Zweiteres.

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  • ak68
    antwortet
    Zitat von hjk Beitrag anzeigen

    Nein, die Symbole sind in der DCA integriert, können aber nicht als bmp abgespeichert werden. Neue Symbole werden aber als BMP 64x64 eingelsesen.
    Die Symbole hier im Userforum können direkt als BMP geladen werden.

    Leider bekomme ich beim Ändern eines DCA-Symbols (BMP 64x64 aus KNX-UF) folgende Fehlermeldung:

    2019_01_07_06_12_50_ETS5_Nibelungenhain_aktuell.png

    Erfolgt die Änderung in der ETS oder DIREKT am Taster und muss dieser per ETS erreichbar sein ?
    Zuletzt geändert von ak68; 07.01.2019, 06:18.

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  • hjk
    antwortet
    Zitat von Brandtner Beitrag anzeigen
    Kann man Irgendwo die bereits vorgeladenen Symbole von MDT als bmp. laden? Ich würde hier gerne noch ein paar Szenen-Icons ergänzen, welche aber vom Layout denen der bereits vorhandenen entsprechen sollen.

    Danke für Sachdienliche Hinweise.
    Nein, die Symbole sind in der DCA integriert, können aber nicht als bmp abgespeichert werden. Neue Symbole werden aber als BMP 64x64 eingelsesen.
    Die Symbole hier im Userforum können direkt als BMP geladen werden.

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  • jaegerschnitzel
    antwortet
    Soweit ich weiß bezieht sich "Zeit langer Tastendruck" nur auf die normalen Sensortasten.

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  • PaddyX
    antwortet
    Hallo,

    mir drängt sich noch eine Frage auf, die ich diesem Thread durch eine Suche noch nicht gefunden habe (hoffe habe richtig gesucht).

    Ich habe bei mir die 6/12 Tastenebenenfunktion gewählt und schalte über die versteckten Sensortasten zwischen den beiden Ebenen um. Leider muss dazu immer sehr lange warten, bis der Tastendruck etwas bewirkt. In der Beschreibung steht, dass ein langer Tastendruck notwendig ist.

    Den Wert "Zeit langer Tastendruck" (default 0,4s) habe ich testweise verkleinert. Scheint aber keine Auswirkung auf die Ebenenumschaltung zu haben. Gibt es eine andere Einstellung hierfür?

    Danke Vorab für eure Antworten.

    Paddy

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  • Brandtner
    antwortet
    Kann man Irgendwo die bereits vorgeladenen Symbole von MDT als bmp. laden? Ich würde hier gerne noch ein paar Szenen-Icons ergänzen, welche aber vom Layout denen der bereits vorhandenen entsprechen sollen.

    Danke für Sachdienliche Hinweise.

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  • greentux
    antwortet
    Zitat von greentux Beitrag anzeigen
    weiß jemand, was Objekt 126 Tastenbetätigung macht?
    Ok, das heißt, wenn ich eine Meldung anzeigen lasse "bis Tastendruck" weiß ich nun, wann diese Meldung verschwunden sein wird / ist. Danke.

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  • mumpf
    antwortet
    Hi,

    ja, gibt es.
    1. Taste sendet immer den Wert 1
    2. Zwei Logiken im Taster als UND parametrisieren (im Folgenden Logik-Tag und Logik-Nacht genannt)
    3. Der Logik-Ausgang sendet jeweils eine Szene
    4. Ich gehe davon aus, dass Tag=0 und Nacht=1 ist, wenn nicht, entsprechend negieren
    5. Tag-Logik: Ein Eingang ist nicht invertiert und bekommt die GA von der Taste, der andere Eingang ist invertiert und bekommt die Tag/Nacht GA
    6. Nacht-Logik: Ein Eingang ist nicht invertiert und bekommt die GA von der Taste, der andere Eingang ist auch nicht invertiert und bekommt die Tag/Nacht GA
    Das wars. Viel Erfolg!

    Gruß, Waldemar

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  • ewfwd
    antwortet
    Gibt es eine einfache Möglichkeit über dieselbe Taste 2 verschiedene Szenen aufzurufen in Abhängigkeit vom Tag/Nacht Objekt?

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  • hjk
    antwortet
    Ein Telegramm bei einer Tastenbetätigung senden. Für Alarm, Präsenz oder ähnliche Funktion.

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  • greentux
    antwortet
    weiß jemand, was Objekt 126 Tastenbetätigung macht?

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  • MoseP
    antwortet
    Libelle
    Ich habe für eine ähnliche Anforderung im ganzen Haus als Standard folgende Funktion auf allen Glastastern: Bei Langem Patsch (nennt sich Putzfunktion) sende ich ein „Szene Raum XX aus“. Spart die Logik und damit kommen auch Gäste gut zurecht.

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  • Libelle
    antwortet
    Danke für die Tipps.

    Werde ich testen.

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  • hjk
    antwortet
    Oder die Logikfunktion im Taster:
    Eingang Logikobjekt 1A extern: die GA der Patschfunktion, die anderen Eingänge nicht aktiv
    Ausgang sendet eine GA an die Hängeschrankleuchte
    Sendebedingung: bei Änderung Ausgang, nur 0 senden

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  • mmutz
    antwortet
    Dafür legt man üblicherweise ein Paar von Szenen an (Raum X AN, Raum X AUS). Aber ich sehe gerade, dass die Patschfunktion keine Szenenumschaltung kann. Aber da kann sicher die Logikengine weiterhelfen: Eine GA Raum-X-Geschaltet, auf die der MDT sendet, und die Logik sendet bei einem EIN dort Szenennummer Raum X AN senden, bei AUS Szenennummer Raum X AUS.

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