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LBS (Logikbausteine): Updates und Changelogs

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  • phili
    antwortet
    Hallo Thorsten,
    sehr schön! Vielleicht magst Du noch einen direkten Link auf den Baustein in Deinen Beitrag setzen.

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  • ThorstenGehrig
    antwortet
    Tata.... mein erster Baustein ist Fertig und im Downloadbereich:

    Helligkeitswert Tag/Nacht (19001140), Version 0.1


    Dieser Baustein ist gedacht um Ihn paralell zur Kommunikation zwischen Schalter/PM und Aktor zu hängen.
    Dies stellt sicher das bei Ausfall der Logik weiterhin das direkte Schalten des Lichts funktioniert.
    Im "normalen" Betrieb erkennt Edomi wenn das Licht geschaltet wird - und sended einen Dimm-Wert hinterher - so das Tagsüber der die Tages-Helligkeit angefahren wird - nachts aber nur die Nacht-Beleuchtung angefahren wird.
    Dazu muss der Dimmer so parametrisiert werden das er nicht sofort auf die Zielhelligkeit geht - sondern erst nach ca. 1 Sekunde.

    Der Baustein dimmt Tagsüber nur runter - Nachts nur hoch!

    E1: Baustein im Tag=(0) oder Nacht(1)-Modus
    E2: Helligkeitswert bei Tag
    E3: Helligkeitswert bei Nacht
    E4: Schalten des Objekts
    E5: Rückmeldeobjekt des Objekts (an/aus)
    E6: Rückmeldeobjekt des Objekts (Wert 0-100%)
    E7: LBS bei Tag aktiv
    E8: LBS aktiv/deaktiviert

    A1: Helligkeitswert des Objekts


    Feedback gerne erwünscht :-)
    Gruß
    Thorsten
    Zuletzt geändert von ThorstenGehrig; 25.06.2017, 10:39.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000145 Beschattungssteuerung-NG, V3.6
    • Mit den Eingängen E33/E34 kann die Position für den Status NEUTRAL vorgegeben werden. Dieser Status wird angefahren, sobald die Sonne nicht mehr auf eine Fassade scheint oder wenn sich der Baustein in einem Dämmerungsstatus befindet und die Dämmerungsautomatik deaktiviert wird. Selbiges gilt auch für die Beschattungsautomatik.
    Viel Spass mit dem Baustein.

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  • MrIcemanLE
    antwortet
    Neu: LBS 19000934 - Wertauslöser binär

    Der Baustein löst abhängig von einem binären Trigger den Wert an E2 oder E3 aus.

    Ein neues Telegramm an E1 wird abhängig von seinem Wert die Ausgänge A1 und A2 wie folgt setzen:
    Ein Telegramm==0 setzt A1=E2
    Ein Telegramm==1 setzt A1=E3
    Jedes gültige Telegramm setzt unabhängig davon A2=1.

    E1: Trigger 0/1
    E2: auf diesen Wert wird A1 gesetzt bei E1=0
    E3: auf diesen Wert wird A1 gesetzt bei E1=1

    A1: Wert von E2 oder E3
    A2: 1, bei jedem gültigen Telegramm an E1

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  • phili
    antwortet
    Update: 19001061 Adventswochen, V0.2
    • Ein- und Ausgänge für eine größere Flexibilität angepasst

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  • Ferengi
    antwortet
    Zitat von trollmar Beitrag anzeigen

    Hi.
    Nach dem visu thread ist hier meine Frage zum lbs besser aufgehoben.
    Der lbs generiert ja nur Zahlen vouchers.
    Wäre es möglich auch qr Codes zu generieren?
    Hab gesehen das es z. B sowas wie spotipo.com gibt. Habs aber noch nicht ausprobiert.
    Wäre natürlich eine geile Anwendung.
    Auf der visu qr Codes zu zeigen die einen direkt ins Gäste WLAN einloggen.
    LG
    geht hier https://knx-user-forum.de/forum/proj...3714-unifi-lbs weiter damit das hier nicht vollgemüllt wird

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000142 Moving Colors, V1.5
    • Validierung der Eingangswerte korrigiert (thx phili ).
    Viel Spass mit dem Baustein.

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  • trollmar
    antwortet
    Zitat von Ferengi Beitrag anzeigen
    NEU: LBS 1900001 - UniFi - Voucher-Generator v0.1:

    zum erzeugen von Gutscheinen für das UniFi-Gäste-Wlan.
    Hi.
    Nach dem visu thread ist hier meine Frage zum lbs besser aufgehoben.
    Der lbs generiert ja nur Zahlen vouchers.
    Wäre es möglich auch qr Codes zu generieren?
    Hab gesehen das es z. B sowas wie spotipo.com gibt. Habs aber noch nicht ausprobiert.
    Wäre natürlich eine geile Anwendung.
    Auf der visu qr Codes zu zeigen die einen direkt ins Gäste WLAN einloggen.
    LG

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  • starwarsfan
    antwortet
    Neu: 19000706 Fassadenhelligkeit, V1.0

    Für die verschiedensten Arten der Beschattungsberechnung wird die Helligkeit auf der jeweiligen Fassade benötigt. Nun haben Wetterstationen i.d.R. drei Helligkeitssensoren in den Himmelsrichtungen Ost, Süd und West, die zugehörigen Fassaden befinden sich aber in den seltensten Fällen in genau den gleichen Himmelsrichtungen. Mit dem nun vorliegenden Baustein kann für jeweils eine konkrete Fassade die zugehörige Helligkeit aus den beiden sie einschliessenden Helligkeitssensoren ermittelt werden.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000148 Beschattungsparameter, V1.5
    • Handling numerischer Fensterstatus korrigiert.
    Viel Spass mit dem Baustein.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000705 Abweichungsdetektor, V1.1
    • Debug-Output korrigiert.
    Viel Spass mit dem Baustein.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000149 Landis & Gyr E350 auslesen, V1.2
    • Debug-Output korrigiert.
    Viel Spass mit dem Baustein.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000146 QClock, V1.5
    • Debug-Output korrigiert.
    Viel Spass mit dem Baustein.
    Zuletzt geändert von starwarsfan; 30.05.2017, 21:53.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000145 Beschattungssteuerung-NG, V3.5
    • Handling der Daemmerungshelligkeit korrigiert (thx tger977).
    • Aendert sich die Hoehe, wird nun auch der Winkel-Ausgang erneut beschrieben (thx tger977).
    • Debug-Output korrigiert und um LBS-Version ergaenzt.
    Viel Spass mit dem Baustein.

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  • starwarsfan
    antwortet
    Update: 19000143 / 144 Siements RVS61 Fehler- und Statuscode-Mapping, V1.3
    • Debug-Output korrigiert.
    Viel Spass mit dem Baustein.
    Zuletzt geändert von starwarsfan; 30.05.2017, 21:53.

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