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Diskussionsthread EDOMI-Releases/Updates

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  • Robby
    antwortet
    Sieht echt klasse aus, wie man es bei Christian gewohnt ist und das trotz Umbauphase...
    Update kommt bestimmt wenn ich den Fuß aus der Tür habe, da bis Mittwoch die Light&Building für mich ansteht.
    Dann habe ich ja hoffentlich Mittwoch Abend etwas zum Spielen.

    Einen GROSSEN Dank schon mal für´s Update.

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  • twi127
    antwortet
    Wow, das wird richtig gut Freu mich schon drauf

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  • gaert
    antwortet
    Zitat von saegefisch Beitrag anzeigen
    Wird eindeutig Zeit für einen 4k-Monitor...
    Nicht zwangsläufig - die Hilfe kann ja auch nach wie vor in einem Extra-Fenster/Tab angezeigt werden.

    Die Breite der Hilfe wird übrigens stets 1/3 der Browserbreite sein.

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  • gaert
    antwortet
    Auch neu:
    colorcalc(value,mode) KO-Wert (RGB- oder HSV-Hex-String, z.B. "A1B2C1") mit einem weiteren RGB- oder HSV-Hex-String verrechnen

    Der Parameter "value" repräsentiert den zu verrechnenden RGB- oder HSV-Hex-String.

    Der Parameter "mode" bestimmt die Art der Rechenoperation:
    • 0 = Addition
    • 1 = Subtraktion
    • 2 = Multiplikation
    • 3 = Division

    Die Funktion erwartet stets 3 Hex-Werte, z.B. in der Form "RRGGBB" oder "HHSSVV". Fehlende Werte werden entweder durch die entsprechende Stelle des KO-Werts ersetzt oder durch "00".

    Wichtig:
    Die Berechnung wird für jede der 3 Stellen getrennt durchgeführt, d.h. "000001" + "0000ff" (Überlauf) wird zu dem Ergebnis "0000ff" führen (nicht etwa "000100"). Das Ergebnis der jeweiligen Stelle wird stets im Bereich 00..ff (0..255) liegen.
    KO-Wert="a0b0c0":
    {colorcalc('010203',0)} gibt "a1b2c3" zurück

    KO-Wert="a1b2c3":
    {colorcalc('010203',1)} gibt "a0b0c0" zurück

    KO-Wert="a0":
    {colorcalc('010203',0)} gibt "a10000" zurück

    KO-Wert="a0b0c0":
    {colorcalc('01',0)} gibt "a1b0c0" zurück

    KO-Wert="a0xyc0":
    {colorcalc('010203',0)} gibt "a100c3" zurück

    KO-Wert="a0b0c0":
    {colorcalc('01xy03',0)} gibt "a1b0c3" zurück

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  • WagoKlemme
    antwortet
    Zitat von saegefisch Beitrag anzeigen
    Wird eindeutig Zeit für einen 4k-Monitor...
    Das wäre ja wie heute einen neuen Diesel kaufen....
    KLICK
    Zuletzt geändert von WagoKlemme; 18.03.2018, 08:37.

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  • SeatSLF
    antwortet
    Wie wird Zeit?! Das hat man 2 Jahre alter Laptop

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  • saegefisch
    antwortet
    Wird eindeutig Zeit für einen 4k-Monitor...

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  • panzaeron
    antwortet
    Sehr schön, gefällt mir

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  • gaert
    antwortet
    Soooo, das neue Layout (Hilfe und Notizen) steht... Jetzt noch ein paar Dinge von der Liste abarbeiten - dann ist Update-Time

    Bildschirmfoto 2018-03-17 um 18.53.13.png

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  • Dundi
    antwortet
    Perfekt.

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  • gaert
    antwortet
    Da die Rahmenfarbe im Visueditor nicht invertierbar ist (CSS kann das nicht in den meisten Browsern), gibt's jetzt eine Option:

    Bildschirmfoto 2018-03-17 um 10.50.06.png

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  • gaert
    antwortet
    Exakt so sehe ich das auch, v.a. nach diversen Experimenten...

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  • saegefisch
    antwortet
    Die Live-Ansicht dient ja auch eher dem, was man bei der Entwicklung Debuggen nennt - da gehe ich auch nur einen Schritt weiter, wenn ich es will und den vorherigen mit seinen Auswirkungen hinreichend geprüft habe; ein play lässt mir doch periodisch meine Zwischenergebnisse verschwinden. Daher sehe ich persönlich einen "live-play" als gar nicht hilfreich. Ich finde die aktuelle Lösung für meine Bedarfe zur Funktions- und Fehler-Analyse als genau richtig an und ein Update der Werte ist genau nur ein Klick entfernt.

    Wenn ich "live-play" will, dann gehe ich meine Visu...

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  • gaert
    antwortet
    Iim Prinzip wäre das natürlich denkbar, aber das gibt das dahinterstehende Konzept zur Zeit nicht her. Dann müsste der Logikeditor ähnlich wie die Visu per Websocket kommunizieren etc...

    Wie gesagt: Ich habe ja experimentiert (früher) - es macht irgendwie keinen Sinn. Sähe zwar toll aus, trägt aber eher wenig zur Analyse einer Logik bei.

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  • Bernator
    antwortet
    Vielleicht eine blöde Frage, aber lässt sich das nicht gleich Triggern wie den Baustein selbst? Also sobald der Baustein getriggert wird, werden die Werte aktualisiert?

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